Անցած տարիների ընթացքում ժամանցի ակտիվությունը մեծապես զարգացել է ՝ ոչ ֆիզիկական խաղերի և մորթուցների զգալի աճով: Սրանք շարունակեցին աճել հնարավորությունների և ուժի մեջ ՝ հանգեցնելով տեսողական սոցիալականացման ուղիների ՝ անկախ էթնիկ պատկանելությունից, սեռից, սեռից, ազգությունից և նույնիսկ ռասայից:

Ովքեր են խաղացողները:

Խաղացողները այն անձինք են, ովքեր զբաղվում են ինտերակտիվ խաղերով, ինչպիսիք են թղթախաղային վիդեո խաղերը և դերային խաղերը, որոնք սովորաբար խաղացել են երկար ժամանակ: Չնայած կանայք մասնակցում են, խաղերի շուրջ կա կարծրատիպ, որը տղամարդկանց մեծամասնության մեջ ներգրավված է, քան կանանց:

Ներառված խաղերի շարքում.

  • Նորեկ- Սա անձն է, ով նոր է որպես խաղացող: Պատահական խաղացողներ. Սրանք ավելի հաճախ են խաղում: Հիմնական խաղ. Ինչ-որ մեկը, ով ավելի հաճախ է խաղում: Hardcore gamer- Սա խաղացող է, ով հիմնականում ներգրավված է խաղի մեջ և կարող է մրցունակ լինել: Մասնագիտական ​​խաղացողներ. Անձինք, ովքեր հիմնականում աշխատավարձի կամ մրցանակների են:

Խաղերի վերաբերյալ ակնկալիքները ներառում են հետաքրքրություն խաղերի հետ կապված նյութերի նկատմամբ, խաղերի համար նվիրվածության բարձր մակարդակ և որոշակի խաղերի անձնական նախասիրություններ: Նրանք նաև ավելի շատ կապված են երիտասարդ տղամարդկանց հետ:

Ի՞նչ են Ֆուրիսը:

Սրանք մարդկային բնութագրերով և անհատականություններով մարդկային կենդանիների կերպարներ են: Դրանք ցուցադրում են մարդու հատկություններ, ինչպիսիք են խոսելը, դեմքի արտահայտությունները, հետախուզությունը, հագուստ կրելը և նույնիսկ երկու ոտքի քայլելը:

Դրանց օգտագործումների թվում են.

  • Փոստի ցուցակների և այլ ինտերնետային ֆորումների դերակատարում: Կոնվենցիաներ, որոնք կարող են ներառել արվեստի գործի վաճառք Բիզնեսում արտադրանք կամ ծառայություններ խթանելու համար

Gamers- ի և Furries- ի նմանությունները

  • Երկուսն էլ կարող են օգտագործվել որպես ժամանցի ձև

Գեյմերների և մորթիների միջև տարբերությունները

  1. Գեյմերի և մորթեգերի սահմանումը

Թեև խաղացողները վերաբերում են այնպիսի անձանց, ովքեր զբաղվում են ինտերակտիվ խաղերով, ինչպիսիք են թղթախաղը, վիդեո խաղերը և դերային խաղերը, որոնք սովորաբար խաղում են երկար ժամանակահատվածում, կատաղությունները վերաբերում են մարդու բնութագրերով և անհատականություններով մարդածին կենդանիների կերպարներին:

  1. Ակնկալիքներ խաղացողներից և մորթուցներից

Գեյմերում սպասումները ներառում են հետաքրքրություն խաղի հետ կապված նյութերի նկատմամբ, խաղերի համար նվիրվածության բարձր մակարդակ և որոշակի խաղերի անձնական նախասիրություններ: Մյուս կողմից, մորթեի մեջ ակնկալիքները ներառում են հաղորդագրություն փոխանցելու ունակություն և նաև որոշակի ժողովրդագրական ներգրավում:

  1. Կարծրատիպ

Կա կարծրատիպ, որն ավելի շատ տղամարդիկ է ներգրավում, քան կանայք խաղային ոլորտում: Մյուս կողմից, մորթեի մեջ կարծրատիպ չկա:

Խաղացողներն ընդդեմ մորթիների. Համեմատության աղյուսակ

Gamers ընդդեմ Furries- ի ամփոփագիր

Թեև խաղացողները անձինք են, ովքեր զբաղվում են ինտերակտիվ խաղերով, ինչպիսիք են թղթախաղը, վիդեո խաղերը և դերային խաղերը, որոնք սովորաբար խաղացել են երկար ժամանակահատվածում, կատաղությունները մարդկային բնութագրերով և անհատականություններով կենդանիների կերպարներ են:

Հղումներ

  • Պատկերի վարկ ՝ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dutch_Furries_Gorichem.jpg
  • Պատկերի կրեդիտ ՝ https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Reality_XVII_Gamers.JPG
  • Clark L & Santiago J. Life by Association: Furry. Lulu.com հրատարակիչներ, 2012: https://books.google.co.ke/books?id=sVPrAwAAQBAJ&pg=PA72&dq=Difference+between+gamers+and+furries&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjLg4GP2N3gAhWl3OAKHfYYedSedSedSedSedSeSedSeSedSeSeSedSeSeSedSeSedSeSeSedSeSeSedSeSedSeSedSeSeSedSeSedSeSeSed=3204AedSedSef: կեղծ
  • Նախշը Ֆրեդը: Մորթե պատահական կոնվենցիաներ, 1989-2015: McFarland Publishers, 2017: https://books.google.co.ke/books?id=nkMODgAAQBAJ&pg=PA117&dq=Difference+between+gamers+and+furries&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwjLg4GP2N3gAhWl3OAKHfYYedSedSedSedSeSedSeSeSeSeSeSeSedSeSeSeSeSedSeSeSeSeSedSeSeSeSedSeSeSeSeSef կեղծ
  • Ուիլկինսոն Կոլին: Մոլեխաղեր. Ապահով խաղալ և խելացի խաղալ: «Ռոզեն» հրատարակչական խմբի հրատարակիչներ, 2011: https://books.google.co.ke/books?id=UcWkihXHyGwC&printsec=frontcover&dq=gaming&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiplOKw2N3gAhWj2eAKHTfoBnAQ6AEILDAB#q=on=al